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    作者:     发表于:2012-05-20 23:38:13    评论:0    点击:0
    巨人将推首款网页游戏 预计年内上市
    4月27日消息,巨人网络负责人今日对腾讯科技表示,巨人网络正在研发一款网页游戏,年内会推向市场,目前这款游戏现在还在研发的阶段。 巨人网络还表示,公司坚持精品战略路线,目前只开发了一款网页游戏。如果首款网页游戏运营成功,巨人网络后续会投入更多...
    作者:     发表于:2012-05-10 21:04:37    评论:0    点击:1
    浅析兵家必争之地——网页游戏
    浅析兵家必争之地——网页游戏...
    作者:     发表于:2012-04-23 04:01:39    评论:0    点击:1
    网页游戏公司核心价值
    网页游戏公司核心价值...
    作者:     发表于:2012-04-23 04:01:38    评论:0    点击:1
    勇于突破 创造了网页游戏新模式
    网页游戏自2006年重新在国内兴起之后,便以迅猛的态势席卷了整个中国,这类以文字MUD为基础的网页游戏确实在游戏市场上掀起了一股复古的潮流。尤其是在07和08年,这是网页游戏发展最迅速的两年,也是最让人感慨的两...
    作者:     发表于:2012-04-23 04:01:38    评论:0    点击:1
    如何突破瓶颈 网页游戏是否仅是昙花一现
    网页游戏,一个近几年从网络社区演化而来的互动游戏类型在短时间内市场规模急速提升。2009年中国网页游戏市场规模已达9.9亿元,同比增长97.2%。但是随着同行业间竞争的加剧以及用户消费的理性化,网页游戏所面对的问...
    作者:     发表于:2012-04-23 04:01:38    评论:0    点击:1
    网页游戏市场为何流失率居高不下
    网页游戏市场目前发展的几个比较大的阻碍性因素,一个是网页游戏的普及率比较低,而另外一个,就是网页游戏普遍生命周期是比较短的。...
    作者:     发表于:2012-04-18 17:48:10    评论:0    点击:2
    网页游戏网络推广方式分析
    网页游戏的推广,一直是一个难题,因为如今网页游戏被很多人都看做一种不入流的游戏,因此在网页游戏的推广上面,显得难度很大。尤其是网页游戏的网络推广,如今也是走的越来越艰难,而产生这种局面的原因,就是互联网之中关于网页游戏的广告太多,完全是无...
    作者:     发表于:2012-04-18 17:48:10    评论:0    点击:2
    网页游戏代理权选择 关系公司生产发展的关键
    网页游戏代理商要想发展和生存,选择一款正确的网页游戏是关键。以为现在的网页游戏市场之上,网页游戏的数量可以说是数不胜数的,但是很多的网页游戏都是滥竽充数的,因此,一旦网页游戏选择不对的话,就很可能导致企业的发展受到极大的威胁。因此,如何选...
    作者:     发表于:2012-04-18 17:48:10    评论:0    点击:2
    心有余而力不足 网页游戏缺陷的借口
    作为一个生命周期很短的互联网文化产物,网页游戏自身存在的问题可以说是随着网页游戏市场本身的告诉发展,暴露的越来越多。 一方面,网页游戏市场的发展是很不成熟的,这种不成熟的表现,体现在两点,一是研发过程之中创新等精神的缺乏,另外一点是在运营过...
    作者:     发表于:2012-04-18 17:48:10    评论:0    点击:1
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